Teste de Ações
No
jogo os jogadores fazem seus personagens tentarem todo tipo de coisa. Algumas
ações são incríveis, enquanto outras são mais comuns. Muitas dessas ações
comuns têm sucesso garantido. No que diz respeito ao jogo, elas simplesmente
acontecem automaticamente.
Por
exemplo, se o jogador do Homem-Aranha quiser que Peter Parker vá até uma mercearia comprar alguns
mantimentos, ele simplesmente faz isso. O Narrador não se preocupa em jogar
dados ou verificar detalhes na ficha do personagem. Ele apenas descreve o que
Parker vê, ouve, cheira, sente e assim por diante enquanto caminha pelo bairro
e entra na mercearia.
Na
maior parte do tempo, não há um verdadeiro desafio nisso, então não há
necessidade de consultar as regras ou jogar dados. O Narrador e os outros
jogadores apenas descrevem suas partes da história com palavras. A ação
acontece de forma narrativa.
No entanto, às vezes os heróis querem tentar coisas cujo resultado nem sempre é certo. Frequentemente há um elemento de risco envolvido
Mais
tarde, por exemplo, quando o Homem-Aranha está balançando por Manhattan a
caminho do trabalho, será que ele ouve o alarme disparando em uma universidade
próximo? O jogador dele pode precisar jogar
alguns dados para descobrir.
E
o que acontece se o Homem-Aranha avista o Abutre voando para longe da universidade
enquanto o alarme toca ?
Para
resolver um teste de ação,
você precisa de três dados de seis faces (cada um chamado de “d6”): dois comuns
e um especial chamado de dado
Marvel, às vezes chamado de dMarvel. Juntos, chamamos esses três dados
de d616.
As regras aqui apresentadas se encontram disponíveis gratuitamente pela Marvel no site da Roll 20 e no Quickstarter do jogo disponível gratuitamente.
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