Os inimigos do Aranha

 

Liderança Durnde Verde

Oscorp Weaponry parece uma liderança de atrito forte, mas na prática não é. Jogar novamente os dados do seu oponente é bom, já que acontece na penúltima etapa durante o timing de ataque (o Homem-Aranha Superior ou o Dinamo Carmesim jogando novamente seus dados de ataque é a única coisa que pode acontecer depois), mas ainda assim existe uma chance de 3/8 de não dar em nada — às vezes até maior, com personagens que têm Martial Artist e semelhantes.

Se você joga com a liderança do Duende, normalmente é mais para criar uma lista “casa de armadilhas”, onde ele próprio contribui bastante, e não uma lista de atrito “pura”. De qualquer forma, faltam mesmo os “beaters” afiliados para seguir esse caminho.

 O Doutor Octopus 1 também é praticamente obrigatório junto do Duende, já que a carta de equipe deles, Well Laid Plans, é muito forte. Os Goblin Foes jogam um jogo de cenário em primeiro lugar, com um pouco de força para vencer contra outros times de cenário (tipo 2).

Octopus 

Sinister Six é uma liderança legal de contra-atrition. Mas isso também é um pouco da sua fraqueza. Os Ock Foes também são um time do tipo 2, mas podem ter dificuldades contra times do tipo 1, já que a liderança deles depende de realmente serem alvos de ataques. Se enfrentam, por exemplo, os Web Warriors, que simplesmente não os atacam, eles ficam numa situação complicada. Por outro lado, conseguem anular times que focam em condições como parte do plano de atrito. Os X-Force, por exemplo, geralmente terão um jogo difícil contra eles.


Team Tactics (8)


Modificações Personalizadas (Custom Upgrades)

A. Teria que haver um motivo muito específico para não colocar essa carta no seu grupo de 5. Não subestime sua parte defensiva também, especialmente quando você está preso em um 1 contra 1 em algum ponto do tabuleiro — nesse caso, a desvantagem praticamente não importa. Carta muito util em espacial para o Carnificina ou Kraven, 

Membros Fundadores (Founding Members)

B-. Divertida, mas as melhores condições são aplicadas por personagens que, em geral, você não quer estar perto o suficiente para ativá-las.

Recombinador Neogenético (Neogenetic Recombinator)

C+. Parece boa ao ler, mas só move o dano de um lugar para outro e não cura nada.

Armadilha Sinistra  (Sinister Traps)

B+. Tem bastante contra-jogo, mas também pode ter um impacto significativo se o seu oponente não souber ou não tiver como lidar.

Retirada Estratégica (Strategic Retreat)

A-. É como se fosse uma carta restrita e uma carta rotacionada (Fall Back e Mission Objective) combinadas em uma só, mas mais cara. É mais difícil de usar do que você gostaria, mas ainda assim muito boa.

Surpresa Cabeça de Teia (Surprise, Webhead)

A+. É a versão mais fraca desse efeito porque custa 2 de poder por personagem e todos precisam declarar alvo no mesmo inimigo. Ainda assim, é só uma versão um pouco pior da melhor TTC do jogo — então continua sendo muito boa.

Plano Bem Elaborado Well-Laid Plans (sem afiliação, mas exige Green Goblin e Ock de 3 ameaças)

A. Não é super confiável e é bem cara (seis de poder no total), mas pode virar completamente uma partida a seu favor.

Este é Nosso Dia This Is Our Day (sem afiliação, mas exige Otto Octavius)

B-. Essa carta tem um uso bem específico: quando você enfrenta um time tipo 1 que quer forçar você a largar seus extracts (basicamente os Web Warriors), depois de uma primeira rodada que terminou, por exemplo, 3:4. Ela ajuda a manter a diferença apertada, o que pode te dar chance de virar depois.

🟪 S Tier ( Os melhores da afiliação)

  • Rino (Rhino) (A+) – Dispara como o melhor 4, muito consistente, ótimo em mapas abertos, e This Is A Robbery (mesmo nerfada) ainda faz estrago. Agora Rino Faz o estrago do seu lado saudável e utiliza a carta a assim que Desorientar , mudando o estilo de jogo.  
  • Lagarto (Lizard) (A) – Dupla Função , Tancar objetivo ou correr com ele, rápido e confiável. Sempre bem-vindo.

🟦 A Tier (fortes, mas mais situacionais)

  • Mistério ( Mysterio) (A) – Quando o jogo vai para o centro, brilha muito; The Grand Illusion é quase sempre decisiva. É difícil de aprender a jogar, mas se desvendar seus misterios seus adversários ficaram com muita raiva deste personagem. 
  • Kraven (A) – Com Modificações Personalizadas virou míssil; sem esta carta (C).
  • Carnificina  (Carnage) (A) – Foi Melhorado, mas exige precisão cirúrgico se bem uado sera o pesadelo dos adversários com um potencial gigantesco de dano no time adverssario. .

🟩 B Tier (jogáveis, mas dependem da partida/estilo)

  • Doutor Octopus (Doctor Octopus) (B+) – Corre objetivos e faz controle barato; bom ter redundância nessa função.
  • Doc Ock (Doc Ock, Sinister Scientist) (B) – Líder sólido e necessário, mas frágil demais como 4 de liderança.
  • Duende Verde (B) – Subestimado, funciona bem na própria liderança; fica perigoso no lado ferido.
  • Venom (B) – Bom no que faz, mas falta mobilidade para acompanhar os Foes.
  • Shocker (B) – Básico, mas consistente.
  • Kingpin (B) – Ótimo modelo, mas não combina com o estilo dos Foes; melhor usar no Sindicato do Crime.
  • Electro (B-) – Fica bonito no papel, mas falha no campo; depende de builders de 5 dados conectarem.  Embora alguns jogadores conseguem transformar ele num dos melhores personagens da equipe.
  • Homem Areia (Sandman) (A) – Resistente, divertido, com controle e bom dano; perde um pouco por perder os Grunts ao ser atordoado.

🟥 C Tier (fracos, precisam de muito esforço)

  • Abutre (Vulture) (C) – Kit bom no papel, mas não gera poder suficiente e morre fácil de perto.


https://sgprotocol.blogspot.com/2025/01/affiliation-overview-spider-foes-updated.html

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Links para as cartas por Afiliação

Vingadores

Caixa Básica: Earth´s Mightiest Core Set (2023)