Efeitos são causados por superpoderes, ataques, regras especiais, Cartas de Tática de Equipe ou Cartas de Crise. Quando uma regra menciona “efeitos inimigos” ou “efeitos aliados”, está se referindo a qualquer resultado de um efeito de um personagem inimigo ou aliado. Efeitos de Cartas de Crise não são considerados nem efeitos aliados nem inimigos.
Às vezes, um efeito ocorrerá depois que algo for resolvido. Isso significa que o efeito acontecerá após aquela ação ter sido completamente concluída.
EXEMPLO: Crossbones, o Mercenário Implacável, foi atacado por Homem de Ferro, o Invencível. Se o Homem de Ferro causar dano com esse ataque, Crossbones pode usar seu superpoder Agressivo depois que o ataque for resolvido. Ele deve garantir que todas as habilidades, efeitos e danos do ataque do Homem de Ferro sejam aplicados antes que ele possa usar o Avanço de Agressivo.
Alguns efeitos indicam que um personagem pode ou faz algo, ou que um efeito pode ou vai acontecer, enquanto outros dizem que um personagem não pode fazer a mesma coisa ou que o mesmo efeito não pode ocorrer. Em qualquer caso onde esses efeitos se apliquem ao mesmo personagem ao mesmo tempo, o "não pode" tem prioridade sobre o "pode."
EXEMPLO: Capitão América, o Primeiro Vingador está segurando um marcador de objetivo que tem uma regra especial dizendo que ele não pode realizar mais de uma ação de movimento por turno. Após Avançar, o Capitão América quer usar seu superpoder Investida, que permite que ele faça uma ação de movimento e depois uma ação de ataque. Se ele usar Investida, ele não poderá usar a ação de movimento que ela concede, pois já usou uma ação de movimento neste turno.
Alguns efeitos indicarão a um jogador que deve dividir pela metade a estatística de um personagem ou o número de dados rolados. Sempre que um número for dividido pela metade, o resultado final deve ser arredondado para cima.
ACUMULANDO EFEITOS
Cada personagem ou objeto só pode ser afetado pelo mesmo efeito nomeado uma vez por evento desencadeador.
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